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草薙京(KOF98&UM) 二階堂紅丸(KOF98&UM) 大門五郎(KOF98&UM) テリー•ボガード(KOF98&UM) アンディ•ボガード(KOF98&UM) ジョー•ヒガシ(KOF98&UM) リョウ•サカザキ(KOF98&UM) ロバート•ガルシア(KOF98&UM) ユリ•サカザキ(KOF98&UM) レオナ(KOF98&UM) ラルフ•ジョーンズ(KOF98&UM) クラーク•スティル(KOF98&UM) 麻宮アテナ(KOF98&UM) シイ•ケンスウ(KOF98&UM) チン•ゲンサイ(KOF98&UM) キム•カッファン(KOF98&UM) チャン•コーハン(KOF98&UM) チョイ•ボンゲ(KOF98&UM) 神楽ちづる(KOF98&UM) 不知火舞(KOF98&UM) キング(KOF98&UM) 七枷社(KOF98&UM) シェルミー(KOF98&UM) クリス(KOF98&UM) 山崎竜二(KOF98&UM) ブルー•マリー(KOF98&UM) ビリー•カーン(KOF98&UM) 八神庵(KOF98&UM) マチュア(KOF98&UM) バイス(KOF98&UM) ハイデルン(KOF98&UM) タクマ•サカザキ(KOF98&UM) 草薙柴舟(KOF98&UM) ヘヴィD!(KOF98&UM) ラッキー•グローバー(KOF98&UM) ブライアン•バトラー(KOF98&UM) 如月影二(KOF98UM) 東堂香澄(KOF98UM) 矢吹真吾(KOF98&UM) オロチ(KOF98UM) ルガール•バーンシュタイン(KOF98&UM) ゲーニッツ(KOF98UM) ギース•ハワード(KOF98UM) ヴォルフガング•クラウザー(KOF98UM) Mr.BIG(KOF98UM) 裏キャラ使用方法(キャラクターセレクトにて) 指定のキャラに合わせてスタートを押しながら決定(黄色表示) 50音別索引 タイトル 50音に戻る か行 シリーズ別検索 KOFシリーズ(SNK)
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THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH KOF98UMは通称。正式名称は上記のTHE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCHである。THE KING OF FIGHTERS 98のリメイク版で、アーケード稼働からPS2に移殖された。完成度としてはややバグはあるものの、実に10年ぶりのヴァージョンアップ版と言っても過言ではないもの。 KOFシリーズはSNKのお祭りゲームとして登場したもので、本作では2作目のKOF95で全員リストラされたアメリカンスポーツチームが登場している。UM化に当って歴代ボスであるゲーニッツなども登場している。 いわゆるコンボゲーム化する格闘でもなく、かといって一撃の重さを重要視したもっさりした格闘でもない、変換期真っ只中なので、二つのバランスの取れた素晴らしい方向性を確立している。そのため、10年たった今でもこのゲームを尊重するプレイヤーもいるが、逆に「ここからKOFはダメになった」と言う者もいる。 とりあえずはっきりいえる事は、アメリカンスポーツチームのキャラはこの作品以降一人も参戦していないため、彼等に敬意を払う者には大変貴重なゲームとなっている。 徹ゲー第二回挑戦ソフトとして採用。1キャラ1人交代性でどこまでいけるかで挑戦しようとしたが、各参加者の実力差が想像以上に大きく、さらにポジション交代が面倒と言う事で没に。 戦果 ・第二回 : コンテニュークリア
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KOF史上でも最も篤い支持を受けているであろう作品。 ストーリーはほぼ皆無な純粋なオールスターお祭りゲームです。 操作システムをEXTRA(旧システム)とADVANCE(現行システム)から選ぶことができ、 初期作に登場していた懐かしのキャラクターも再登場。 さらにキャラバランスもシリーズ中では最高峰と、そつの無い作りとなっています。 とは言え旧作に登場していたが今作では登場しないキャラも少数いるので、 特定のキャラクターのファン(特にマイナーキャラファン)は注意しましょう。 また、今作に限らずPS版KOF全般に言えるのですが、 コマンド入力に少々クセがあるため慣れるまで思うように技が出せないかもしれません。 総合的に非常に素性の良い格闘ゲームですので、 興味を持った人には是非プレイしてもらいたいです。 -- (名無しさん) 2008-03-07 22 59 37 総じて不安定な出来の物が多いPS版KOFの中で、シリーズ一頑張っている出来だと思う。 アーカイブス内で純粋に対戦ツールとしてKOFを一本…って事なら98をオススメ。 アニメパターンが削られていたり、試合開始前にロードが入るのは仕方がないとして 効果音等がやたらとこもって聞こえるのは何々だろう…そんな不満点もあるけど とり合えず、オリジナル版の流れと言うか、問題無く空気を味わえるし 例によって、PSに移植されたSNK作品同様、オマケとしてギャラリーなんかも健在。 -- (名無しさん) 2008-03-08 05 54 12 343 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 40 04 ID fZhnu1SDO KOF買おうと思うのですが 新しいやつがいいですか? 344 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 47 07 ID vFbq9ErI0 343 98の一択 345 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 48 24 ID fZhnu1SDO 99と京は論外ですか? 346 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 49 06 ID 63qhLtO00 一番新しいのは99か。背景グラの書き込みがすさまじいんだけどゲームはいまいちだな 98が一番かね。ストーリーとかないのでそっち方面狙いなら注意 347 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 52 39 ID fZhnu1SDO 98にすることにします、教えて頂きありがとうございました 348 :枯れた名無しの水平思考:2009/09/05(土) 18 54 18 ID WojIWrqs0 KOFは2001が至高 しかし、無いな。残念。 -- (名無しさん) 2009-09-05 19 04 34 普通にあそべる名作。 ただやはりロードは長めでPSPでの操作はきびしいかも。 -- (名無しさん) 2009-09-10 16 00 37 2001はダメージ量やバランスが壊れてる。 98/2002が最高傑作 -- (名無しさん) 2010-08-15 22 44 42 オロチとか暴走イオリとかはいないんですね… -- (名無しさん) 2011-01-24 21 23 01 KOF95~98をまとめてやりたい場合、アーカイブス版ではなく新作として出ている 「THE KING OF FIGHTERS PORTABLE 94~ 98 Chapter of Orochi」のDL版を買うのもあり。 値段は流石にアーカイブス版を単品で全部揃えるより高い(4000円)が、 移植度に関してはほぼ完璧、ロード時間も短いとほぼ完璧の出来と言っていい。 -- (名無しさん) 2011-04-01 12 31 57 この作品はまだだがNEOGEOのゲームはNEOGEO Stationで続々配信されているので 買う前に一度チェックしておいてほしい -- (名無しさん) 2011-09-27 06 44 08 2011/12現在の情報をまとめてみた。 ■旧作アーカイブス 94× 95\600(85M) 96\600(95MB) 97\600(210MB) 98\600(170MB) 99\600(165MB) 京\600(330MB) ※PSPは対戦できない。 ■プレステストア(DL専用タイトル) (12/15-翌年1/16で全タイトル半額セール) PSPPS3 94\700(?MB)\900(?MB) 95\700(34MB)\900(66MB) 96\700(43MB)\900(87MB) 97×× 98×× 99×× 京×× ※PSPはアドホック通信対戦が可能。 PS3はオンライン対戦が可能。 アーカイブスよりゲーム容量がやや軽くPSPだと半分くらいになる。 ■THE KING OF FIGHTERS PORTABLE 94~ 98 Chapter of Orochi 94○ 95○ 96○ 97○ 98○ 99× 京× DL(PSP)\3990(475MB) UMD\5040 ※同じソフトを持った相手とアドホック通信対戦が可能。 VITA対応マーク付き、UMD→Vitaに\1000 アーカイブスの95~98の合計\2400(560MB)と比べ値段は高いが総容量は軽い。 -- (名無しさん) 2011-12-27 01 33 22 追記 プレステストアのDL専用タイトルはセーブデータが妙に大きいので ゲーム容量があてにならない感じです。 -- (名無しさん) 2011-12-27 01 51 39 PS2のMOW買って十字キーしか使えなくてショックだったんですが、 PS3のゲームアーカイブスなら大丈夫ですよね? -- (名無しさん) 2012-06-04 22 05 34 そもそも「十字キーしか使えない」って事態がテレビゲーム機でありえるの? それこそアケコンに本来対応していない普通の非格闘ゲームでも、十字キーやボタンを使う以上アケコンさせばアケコンで操作そのものはできるような。 質問がアケコンのことじゃなかったらごめん。 -- (名無しさん) 2012-08-05 03 40 58
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キャラランク S+ランク キム、チョイ、ビリー Sランク アテナ、紅丸、K’、クーラ、庵、裏社 A+ランク ユリ、山崎、草薙、K9999、舞、チャン、アンヘル、裏クリス、ウィップ Aランク アンディ、ロバート、クリス、大門 B+ランク タクマ、クラーク、テリー、ヴァネッサ、ジョー、ケンスウ Bランク リョウ、シェルミー、マリー、メイリー C+ランク マチュア、バイス、セス Cランク 京、ラルフ、社、マキシマ、ラモン D+ランク 鎮 Dランク 裏シェルミー ビリー :02を代表する糞キャラその1。強すぎる前Aや屈A、屈C、JC等でとても安定した立ち回りができる上に小技からの高火力コンボもある為ダメージソースでも負けにくい。 チョイ :02を代表する糞キャラその2。わからないめくりからごっそり。逃げ能力もピカイチ。 キム :最近の02を代表する糞キャラその3。全体的に攻撃力が高く、JCと近Cでぶっこんで三空撃を決め、ぶっぱも受け付けないめくりJAでのわからない起き攻めを仕掛けるその様は脅威的。 アテナ :隙の小さい弱ボールを撒いて一度相手に触れたらラッシュで殺す。最近評価が落ちてきてるけど、なんだかんだで強いと思う。 鎮 :通常技や必殺技に高性能な物が多いが使いこなすのが難しい、逆に使いこなした時のポテンシャルは高い。 クーラ :遠Bの判定がネ申。他にもローリスクぶっぱの弱スピンが糞だったり、対空の強バイツが発生3フレで横に長く高性能だったりする。ゲージ溜め能力もかなり高い。相手を崩す手段に乏しいのが難点。 ラルフ :立CDとか。某投げの神限定で3~4ランクUP。 ユリ :垂直JDや雷煌拳を使った守りは鉄壁。攻める際にも小JDや虎煌拳や隙の小さすぎる移動投げ等いいものが揃っている。めくりで相手に纏わりつくのも非常に強く、色んな戦い方が出来る良キャラ。 山崎 :遠Aが長すぎる。蛇使いや垂直JD、小JCD等守りに特化した技が揃っている。中段からヒット確認して3ゲージで即死級とかもある。 紅丸 :壊れた技はないけど全体的にいい武器が揃っていて使いやすい。アテナがきつい。 拳崇 :球と遠B、ぶっぱ穿弓腿もいやらしい。 ロバート :飛ば落とがとても強かったり前A連打が強かったり端の固めが鬼だったりして何気に強い。 バイス :投げキャラだけど、近Dが万能で地上戦も空中戦も武器が揃っている。攻めこむための材料に乏しいのが難点かな。 マリー :Aボタンさえ仕込んでいれば3+ABCずらし押しで通常技中でも咄嗟に出せるダイナ対空がミソ。JCでのバッタも強い。 レオナ :小JDとVスラでの守り能力は相当なもの。ビリーとクーラが鬼門。 京 :全てが弱くなりすぎた悲劇の主人公。 裏クリス :JCDとスラを筆頭として、以外なものもくぐれたりするダッシュの姿勢の低さも強さの要因。 庵 :変なキャラが多すぎて事故らせるのが難しくなってしまった事故キャラ。一度近づけば往年のラッシュで瞬殺できる。 K´ :何だかんだでアイントリガーは強い、良調整の代表みたいな扱いのキャラ。プレイヤー性能次第では上位も食える。 ラモン :上級者が相手を嫌がるキャラNo.1。無理やり近づいてラッシュかけて投げと中段が怖すぎる。 ウィップ :遠距離キャラに思われがちだがバッタで相手にまとわりつくスタイルが非常に強くそこからヒット確認でコンボにも行ける、ゲージがあれば超必殺での対空も使え安定した立ち回りができる 弱点はゲージがない時の相手の攻撃を切り返す手段が少ないのと立ち回りの難しさだろう。 マキシマ :色々ときついけどいちいち威力が高すぎる。ガードポイント付き通常技での守りも強い。 アンディ :ちょっとクセがあるけど、足払いとかJDとか強い。撃壁も高威力。空中制御の高い必殺技で奇襲を掛けやすいので普通のキャラと違ったパターンで対策を知らない相手にはわからん殺しが機能しやすいキャラ。 セス :地味にいい技が揃ってたりコンボの威力が高かったりぶっぱのリターンが高かったり踏みハメが強かったりして、決して弱いキャラでは無いと思う。某セス使いによるとここから2~3ランク上なのは間違いないそうな。 リョウ :可もなく不可もなく。バランスが非常にとれている良キャラだが一気に大ダメージを取るのにゲージが必要であったりと相手にリードされるとダメージソースで負けやすい欠点もある。 舞 :隙の小さい花蝶扇やGC値の高さ、空中戦の強さがウリ。 タクマ :わからないめくりと至高拳重ねは怖い。 メイ :上位陣に相性の悪いキャラが多いだけで、中堅以下には鬼のような強さを誇る。 大門 :屈D等が変に強かったりする。近づかれると怖い。 K9999 :クセのある通常技や必殺技が独特でよくわからんけど強いキャラ。テリーと同じくビリーと相性が良い数少ないキャラ、腕次第ではキムともやりあえるダークフォースキャラ。 アンヘル :如何にお手玉永久コンボに行けるかがキモ。 シェルミー :コマ投げの差でここ。何かおかしい立CDとの相性もいい。 チャン :特定の相手には滅法強いけど特定の相手には滅法弱い。 クリス :攻撃力が物凄く低い。ただGC値がかなり高いのと姿勢が低い攻撃など個性的な技を多く持つが相手のガードを崩しにくいのが欠点。 ジョー :ハリケーンアッパーのジョー。まあそこそこいい技が揃ってる。隙をいつでもキャンセルできる足払いとかもいい感じ。 社 :ゲージがある時の爆発力は高いがゲージの無い時の立ち回りが難しい玄人向けキャラ マチュア :98から随分弱体化しており、攻撃力も低いが画面端でのループセットプレイはゲージなしでもまとまったダメージが取りやすい。 クラーク :コマ投げがあるため一度近づけば豊富な読み合いから一気にダメージを取る事も可能だが2002では兎に角近づくのが大変。 裏社 :コマ投げがある為ガードも崩しやすくその後のセットプレイで場合によっては一瞬で相手を葬る爆発力があるが逆に攻め込まれた時の切り返しがガーキャン吹っ飛ばしか前転しかない為自分のターンに持ち込めないと一方的にやられる事もある極端なキャラであるともいえる。 クサナギ :表京と比べると一部通常技が強化されており、飛ば落ともできて地味に強い。前BのGC値が異常に高いのも魅力的。 テリー :なんか波に乗るととても強い。サニーパンチ。チョイに対して大きく有利が取れる数少ないキャラ。 ヴァネッサ :02を(ry。判定のイカれた遠Cヒャッホー等で立ち回り、アパカで突っ込んだり JCDで突っ込んで中段から即死させたりと事故要素満載。 裏シェルミー :主力技のリスクがいちいち大きい。超必は高性能だけど威力が低い。自分で使うと弱いけど相手にまわすとテラウザス、そんなキャラ。
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キャラランク S+ランク クーラ Sランク オズワルド、(牙刀) A+ランク キム、ダック、 リョウ 、ユリ、(K )、マキシマ Aランク テリー、ラルフ、クラーク、影二、亰、邪頭、 アーデルハイド B+ランク (エリザベート)、 キング、グリフォンマスク、(ヴァネッサ)、マリー、凱 Bランク シェン、(紅丸)、ジェニー、ウィップ、(まりん)、香澄、庵、ズィルバー C+ランク アッシュ 、(デュオロン)、 アテナ 、ケンスウ、桃子、ラモン、真吾、疾風 ※リーダー時に( )の付くキャラは1ランク上がり、 の付くキャラは2ランク上がる。 2019年版
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Sランク チョイ、柴舟、ギース、ジョン Aランク ロバート、庵、大門、アテナ、裏社、テリー、キング、クリス、アンディー、K' Bランク ヴァネッサ、リョウ、ヴァイス、京、ウィップ、タクマ、山崎、ジョー、キム、社、ユリ、Ωルガール、ラルフ、クラーク、レオナ、ビリー、チン、裏クリス、慎吾 Cランク アンヘル、メイリー、ラモン、チャン、舞、クーラ、シェルミー、マリー、草薙 Dランク セス、裏シェルミー、マチュア
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 編集 KOF DREAM MATCH 1999(D!&ラッキー&ブライアン) 打開済 D!&ラッキー&ブライアン(アメスポチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(EDIT) 打開済 特定の組み合わせ以外を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ちづる&舞&キング) 打開済 ちづる&舞&キング(女性格闘家チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(アテナ&拳崇&鎮) 打開済 アテナ&拳崇&鎮(サイコソルジャーチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(アンディ&ロバート&紅丸) 打開済 アンディ&ロバート&紅丸(No.2チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(キム&チャン&チョイ) 打開済 キム&チャン&チョイ(キムチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(クリス&社&山崎) 打開済 クリス&社&山崎(男オロチチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(シェルミー&マチュア&バイス) 打開済 シェルミー&マチュア&バイス(女オロチチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(タクマ&柴舟&キム) 打開済 タクマ&柴舟&キム(父親チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(チャン&ビリー&ジョー) 打開済 チャン&ビリー&ジョー(連打でGOチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(チョイ&拳崇&ロバート) 打開済 チョイ&拳崇&ロバート(お笑いチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(テリー&アンディ&ジョー) 打開済 テリー&アンディ&ジョー(餓狼伝説チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(テリー&クラーク&ラッキー) 打開済 テリー&クラーク&ラッキー(キャップチーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ハイデルン&タクマ&柴舟) 打開済 ハイデルン&タクマ&柴舟(親父チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ハイデルン&レオナ&ラルフ) 打開済 ハイデルン&レオナ&ラルフ(新怒チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ユリ&大門&ジョー) 打開済 ユリ&大門&ジョー(No.3チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ラルフ&チャン&ブライアン) 打開済 ラルフ&チャン&ブライアン(ヘビー級チーム)を使用してクリア ○ 2010/02/11 ゆずちゃんねる(ゆずおだ) 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ラルフ&マリー&ラッキー) ラルフ&マリー&ラッキー(野球チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(リョウ&ユリ&タクマ) リョウ&ユリ&タクマ(サカザキ家チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(リョウ&ロバート&ユリ) リョウ&ロバート&ユリ(龍虎の拳チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(ルガール&マチュア&バイス) ルガール&マチュア&バイス(ルガールチーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(レオナ&ラルフ&クラーク) レオナ&ラルフ&クラーク(怒チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(庵&マチュア&バイス) 庵&マチュア&バイス(八神チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(京&クリス&柴舟) 京&クリス&柴舟(大蛇薙チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(京&テリー&リョウ) 京&テリー&リョウ(SNK主人公チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(京&庵&ちづる) 京&庵&ちづる(三種の神器チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(京&紅丸&大門) 京&紅丸&大門(主人公チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(京&柴舟&真吾) 京&柴舟&真吾(草薙流チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(山崎&マリー&ビリー) 山崎&マリー&ビリー(’97スペシャルチーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(社&シェルミー&クリス) 社&シェルミー&クリス(オロチチーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(真吾&キング&マチュア) 真吾&キング&マチュア(4月8日チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(真吾&京&庵) 真吾&京&庵(真吾チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(真吾&拳崇&クリス) 真吾&拳崇&クリス(ティーンチーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(真吾&紅丸&大門) 真吾&紅丸&大門(偽主人公チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(鎮&チャン&チョイ) 鎮&チャン&チョイ(色物チーム)を使用してクリア 編集 KOF DREAM MATCH 1999(舞&ユリ&アテナ) 舞&ユリ&アテナ(SNKヒロインチーム)を使用してクリア 編集 隠しキャラ使用条件 95草薙 京 STARTを押しながら京を選ぶ 裏テリー・ボガード STARTを押しながらテリーを選ぶ 裏アンディ・ボガード STARTを押しながらアンディを選ぶ 裏ジョー・ヒガシ STARTを押しながらジョーを選ぶ 裏不知火 舞 STARTを押しながら舞を選ぶ 裏リョウ・サカザキ STARTを押しながらリョウを選ぶ 裏ロバート・ガルシア STARTを押しながらロバートを選ぶ 裏ユリ・サカザキ STARTを押しながらユリを選ぶ 裏ビリー・カーン STARTを押しながらビリーを選ぶ 乾いた大地の社 STARTを押しながら社を選ぶ 荒れ狂う稲光のシェルミー STARTを押しながらシェルミーを選ぶ 炎のさだめのクリス STARTを押しながらクリスを選ぶ オメガ・ルガール STARTを押しながらルガールを選ぶ
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キャラランク ランク キャラ名 Sランク Mr.カラテ、鎮 S-ランク 炎庵、キム A+ランク ネスツ京、紅丸、バイス Aランク リョウ、シェン、爪庵、ホア A-ランク デュオロン、斎祀、クラーク、京、タクマ B+ランク ジョー、マキシマ、ユリ Bランク キング、アテナ、大門 B-ランク ビリー、ケンスウ、K 、マチュア、ライデン C+ランク アンディ、クーラ、テリー、ラルフ Cランク ロバート、アッシュ、舞、レオナ、エリザベート 2019更新キャラランク
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キャラランク SSランク デュオロン Sランク 大門 Aランク まりん、牙刀、紅丸 Bランク 庵、K’、アッシュ、グリフォン Cランク キム、クラーク、キング、ビリー、テリー、ロバート、山崎、KUSANAGI Dランク ジョン、リョウ、舞、ウィップ、京、ラルフ、シェン、ユリ Eランク マリー、真吾、レオナ Fランク チャン、ジョー、アテナ Gランク 雛子 Hランク マキシマ
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戻る [全般] 遠~中距離を得意とするスタンダードな波動昇竜キャラ 遠めの間合いから弱、強を混ぜた虎煌拳(236A or C)を撃って、 飛んできたら虎砲(623A or C)で落とそう ただし、虎煌拳を下からくぐる手段を持ってる相手がいるので、 弾だけに頼らない立ち回りもしっかりと覚えておきたい 通常技ではリーチの長い遠Bの使い勝手がよく、触りに行く牽制や反撃に使いやすい 食らい判定も前に出るので、リーチは短いが判定の強いCDと合わせて使おう 必殺技では突進力と発生の速さがある弱飛燕疾風脚(63214B)が使いやすい 弱攻撃から繋がるので連続技にも使えるし、確定反撃や差し返しにも使える 他には無敵対空の虎砲が弱でも腰から上が無敵で着地の隙も少なめで強い 弱虎砲を続けて連打すると、大きな反撃をしようとして食らってくれる人も多いので、 対空だけでなく普段の立ち回りでも使える [遠距離] とりあえず虎煌拳 ガードでもヒットでもいいからゲージ溜めも兼ねてモリモリ撃とう 大ジャンプで一気に飛んでくるのはしっかり虎砲で対空すること 虎煌拳をくぐるキャラも遠距離から反撃までされるのは一握りなので、 基本は弾を多めに立ち回ろう [中距離] 遠Bがメインの牽制となる 相手のリーチが長い牽制には立ちCDを置いておくと機能しやすい このCDに623コマンド入れておいて、空キャンセル弱虎砲を出したりすると、 差し返そうとしたり、飛んできてる相手を落とすことができる 相手の反撃できそうな牽制見たら、 弱飛燕疾風脚での差し返しも意識しよう 虎煌拳を見てから飛ぶのが無理な間合いだが、 下からくぐれるキャラには見てから反撃食らうようになるのに注意 また、虎煌拳は手の先まで食らい判定があるので くぐれないキャラでもそれを知って潰してくる場合がある 相手の牽制が虎煌拳を潰せる距離ならこちらも注意すること リョウのジャンプは鋭いので、 守るだけじゃなく小中ジャンプからJDで奇襲もあり [近距離] 困ったら弱虎砲をパナす 通常技では2Cが発生速いので擦る 2Cは当てて反撃されるくらい硬直長いのでキャンセルで何か入れておく 当たってたらダウン取れる弱虎砲かガードされても隙が少なめの虎煌拳がよい 火力の問題もあって殴り合いはそこまで得意ではない ガードキャンセルCDや弱虎砲でダウン取って距離を離すことを考えよう 通常投げはC投げの方が状況が良い 背向け強制ダウンなので起き攻めを仕掛けてもよいが、安定は弱虎煌拳重ね タイミング次第でガード不能になることもある